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嫌儲Steam部

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/03(金) 21:50:47 ID:G/MOCXqs
前スレ
嫌儲Steam部
https://kenmou.net/test/read.cgi/kenmou/1731859522/

別避難所
嫌儲Steam部@.org
https://kenmo.org/test/read.cgi/poverty/1724974866/

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/07(火) 23:07:09 ID:x/eOqPiA
ヌルヌルになる部分というかAIがよりきちんと反応するようになったんじゃないかね
ヌルヌルはその副産物というか
Stableに反映されたらやってみたいな

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 09:43:08 ID:LEPwUmc2
HLBとHoHW2同日リリースとかつれえわ

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 10:05:18 ID:I59G3xAk
おじさんたちおしごとは?

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 10:10:00 ID:heiHPP+s
DLSS4でフレーム生成強化してきたみたいだな
フレーム生成否定おじさんはどう思うんだい?

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 10:15:54 ID:aPPKkYCE
メーカーがサボる言い訳に使わなきゃなんでもいいよ

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 10:19:25 ID:hsZOspfk
モンハンワイルズ「えっ 言い訳しなければサボっていいのか‼︎」

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 11:03:58 ID:d6SInEZI
DLSS抜きのネイティブ解像度の性能差って3000シリーズからあまりないらしいな

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 11:54:19 ID:P5Dz98mk
dlss4って40以降だっけ?
3080じゃだめなんか?

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 12:40:36 ID:9yRk6Vcc
おいちゃんたちお仕事は?

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 13:05:17 ID:heiHPP+s
自慰-AssistってのがNVIDIA アプリに付くんだと

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 16:30:02 ID:iJgMLBfQ
職業は無職です

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 17:55:00 ID:azY0LbKE
職業:すっぴン

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 19:18:19 ID:GkKN5DE6
ワイルズまたβやるのか
調整なしでモンスター追加しただけとか予約不調なんかな

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 19:55:16 ID:DgOU19xc
要求スペック高いから遊べる人限られるからだろうね
ワールドくらいの水準で良かったのに

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 20:07:36 ID:maH1Tflo
ワイルドだろぉ

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 21:21:37 ID:I59G3xAk
正直要求スペックが上がっただけの質の向上があると思えないんだよなあ
なんかそこが逆転してない?って思っちゃう

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 21:34:35 ID:lhYF+9Ls
動きはかなり進化してる感じしたけどただたんにREエンジンとオープンワールドの相性が悪くてスペック上がってるように思える
ライズもなんかマルチの不安定さ放置だったし、今でもライズ落ちまくる人見かけるしワイルズでもスペック足りてるのに落ちまくる人いたし

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 21:43:34 ID:Kf6bg9gs
綺麗なグラフィックや派手なエフェクト描写は本来補完的な役割であるべきだと
思うんだよな
ゲームとしての面白さや良質なプレイアビリティが土台にないと長く遊べるゲームにならない
プレイヤーは旺盛な想像力でありとあらゆるシチュエーションを補完して想像するんだから
ウィザードリィやウルティマ、あるいはローグといった大昔のゲームがなぜ当時ヒットしたか
開発者には考えてみてほしいな

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