嫌儲Steam部
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/03(金) 21:50:47 ID:G/MOCXqs
- 前スレ
嫌儲Steam部
https://kenmou.net/test/read.cgi/kenmou/1731859522/
別避難所
嫌儲Steam部@.org
https://kenmo.org/test/read.cgi/poverty/1724974866/
- 104 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/07(火) 23:07:09 ID:x/eOqPiA
- ヌルヌルになる部分というかAIがよりきちんと反応するようになったんじゃないかね
ヌルヌルはその副産物というか
Stableに反映されたらやってみたいな
- 105 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 09:43:08 ID:LEPwUmc2
- HLBとHoHW2同日リリースとかつれえわ
- 106 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 10:05:18 ID:I59G3xAk
- おじさんたちおしごとは?
- 107 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 10:10:00 ID:heiHPP+s
- DLSS4でフレーム生成強化してきたみたいだな
フレーム生成否定おじさんはどう思うんだい?
- 108 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 10:15:54 ID:aPPKkYCE
- メーカーがサボる言い訳に使わなきゃなんでもいいよ
- 109 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 10:19:25 ID:hsZOspfk
- モンハンワイルズ「えっ 言い訳しなければサボっていいのか‼︎」
- 110 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 11:03:58 ID:d6SInEZI
- DLSS抜きのネイティブ解像度の性能差って3000シリーズからあまりないらしいな
- 111 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 11:54:19 ID:P5Dz98mk
- dlss4って40以降だっけ?
3080じゃだめなんか?
- 112 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 12:40:36 ID:9yRk6Vcc
- おいちゃんたちお仕事は?
- 113 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 13:05:17 ID:heiHPP+s
- 自慰-AssistってのがNVIDIA アプリに付くんだと
- 114 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 16:30:02 ID:iJgMLBfQ
- 職業は無職です
- 115 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 17:55:00 ID:azY0LbKE
- 職業:すっぴン
- 116 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 19:18:19 ID:GkKN5DE6
- ワイルズまたβやるのか
調整なしでモンスター追加しただけとか予約不調なんかな
- 117 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 19:55:16 ID:DgOU19xc
- 要求スペック高いから遊べる人限られるからだろうね
ワールドくらいの水準で良かったのに
- 118 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 20:07:36 ID:maH1Tflo
- ワイルドだろぉ
- 119 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 21:21:37 ID:I59G3xAk
- 正直要求スペックが上がっただけの質の向上があると思えないんだよなあ
なんかそこが逆転してない?って思っちゃう
- 120 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 21:34:35 ID:lhYF+9Ls
- 動きはかなり進化してる感じしたけどただたんにREエンジンとオープンワールドの相性が悪くてスペック上がってるように思える
ライズもなんかマルチの不安定さ放置だったし、今でもライズ落ちまくる人見かけるしワイルズでもスペック足りてるのに落ちまくる人いたし
- 121 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2025/01/08(水) 21:43:34 ID:Kf6bg9gs
- 綺麗なグラフィックや派手なエフェクト描写は本来補完的な役割であるべきだと
思うんだよな
ゲームとしての面白さや良質なプレイアビリティが土台にないと長く遊べるゲームにならない
プレイヤーは旺盛な想像力でありとあらゆるシチュエーションを補完して想像するんだから
ウィザードリィやウルティマ、あるいはローグといった大昔のゲームがなぜ当時ヒットしたか
開発者には考えてみてほしいな
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